a9602.com快速飞艇安全购彩从Watch OS 40 学习小屏设

2019-05-31 19:21| 发布者: | 查看: |



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  自2015年Apple Watch Series 1发售以来,目前已经经历了4代,可穿戴设备已经逐步融入我们的生活。而这种小屏又始终戴在手腕上的设备,交互方式也有所不同。本文将总结出一些基础理论和方法,为一些小屏设备的设计提供思路。笔者将从以下几个方面来说明其设计方法

  Apple watch有两种尺寸,分别是38mm(272px*340px)、42mm(312px*390px)。如何在如此小的屏幕上承载那么丰富的功能,其精妙的界面表现和框架设计很值得我们去学习

  通过几天的亲身使用体验发现,Apple watch的主要有5大功能模块:表盘、应用中心、控制中心、通知中心、DOCK栏(最近或收藏)

  采用明确的模块划分,每屏只展示一类信息,并利用屏幕边缘手势或物理按键来触发隐藏的功能

  顶层:在任意界面短按右侧的按键调出DOCK栏,DOCK栏可以自定义最近使用或收藏的应用

  中间层:在“表盘”状态下,上拉调出“控制中心”,下拉调出“通知中心”,和手机一致

  底层:可以理解为home页,包含“表盘”和“应用中心”两个状态,短按表冠进行切换

  很值得一提的是Apple watch应用中心的布局方式,设计师打破了常规的宫格或卡片式布局方式,而是采用正六边形排列法:每个APP icon周围都围着6个icon,且icon的尺寸大小从屏幕中心向周围逐渐递减。这很好地解决了屏幕小,但内容无限多的情况

  原理1:“开普勒猜想”,在每个球大小相同的情况下,没有任何装球方式的「密度」比面心立方堆积法要高

  原理2:挪威数学家Axel Thue将开普勒猜想运用到二维平面,正六边形排列法(每个球旁边都围六颗球的排列法)是平面上密度最高的装球法

  Hierarchical(分层级):分层式导航布局,也就是列表,竖直方向滑动(或滚动表冠)进行切换,能容纳的内容较多,方便后期扩展

  Page-based(分页面):基于页面的导航布局,也就是整页卡片,水平方向滑动进行切换,能容纳的内容较少,需要对页面数量做限制

  不仅仅针对小屏设计,对于所有的界面设计都是如此。在同一个产品里,界面样式不宜过多,统一操作语言,可以降低开发和用户学习成本

  在界面手势方面,引入边缘交互和Force Touch,既不占用当前屏幕的空间,又能快速调出隐藏功能,极大地简化了界面信息

  Apple Watch旨在模糊设备和软件之间的界限。例如,Force Touch和Digital Crown让用户可以与屏幕内容无缝交互。应用程序应该增强用户对硬件和软件的整体设计感。在物理按键方面,主要有以下的操作方式

  Apple Watch主要可以分为两大使用场景:佩戴场景和闲置场景。两类场景的互动方式有很大差别,界面的设计模式也有所差异。通过场景分析,我们可以进一步了解产品框架和功能布局

  ·短暂互动:手腕翻转、手臂抬起的动作只能保持几秒钟,人与watch互动的时间控制在几秒钟内才是比较舒适和自然的状态

  ·快速扫视:手腕保持抬起的时间为几秒,而人在行进过程中视线不易聚焦,所以人眼大多数情况都是快速扫视watch屏幕。a9602.com快速飞艇安全购彩

  根据场景和用户行为特征,通过细分场景和转移功能的设计方法,将功能进一步划分

  ·转移功能:对于更复杂的功能,已经不适合在apple watch上承载的,就交给手机端去实现

  ·通知:突发功能;Short Look-最小化信息-保护一定程度的隐私,快速获取;用户手腕抬高或点击Short Look,展示Long Look——提供了更多详细信息和功能

  ·Glance:2.0及以前的功能,与手机运行的APP关联,最小化关键信息;(可以思考一下)

  ·应用中心:在表盘界面短按表冠调出,包含所有已安装的watch APP,点击icon即可打开相应APP

  ·DOCK栏:按下侧边按钮调出,包含收藏或者最近使用过的APP界面缩略图,最多10个

  ·Nightstand模式:也叫“床头钟”模式,在充电且立放的时候触发。界面内容包括:充电状态、通知小红点(有通知时出现)、时间、日期、闹钟(设置了闹钟时出现);几秒后息屏,感应到震动则立即亮屏

  ·充电-普通模式:充电且平放的时候,仅显示充电状态,数秒后消失(升级到4.3版本之后,显示的信息类别和Nightstand一致,只是排列方式不同)

  首先进行“骨干故事”梳理,可以先分两级故事线,如果故事颗粒度还不够,可以继续细分三级故事等等

  二级故事:二级故事是一级故事的细分,故事颗粒较小,不一定要按照严格的时间顺序;然后对故事细节和需求痛点进行分析,找到一些机会点,转化成功能

  当然,功能范围不仅局限于用户故事,也需要结合市场需要、商业模式等等因素来综合考虑,不过本文仅围绕用户故事地图来展开思考

  最后简单的梳理来以下信息架构,更加直观地了解Apple watch的功能范围

  本文的构思框架来源于《用户体验要素》,用倒叙的方式讲述了产品的表现层-框架层-结构层-范围层的相关内容

  这也是我第一次发表文章,还有很多思考或表达不足的地方,也希望有更多感兴趣的小伙伴进行探讨和交流

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