【干货】游戏中的图标怎么设计出来的?

2019-07-10 11:10| 发布者: | 查看: |



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  炎炎夏日已经到来,马上就进入暑期时间,还记得小时•候暑假是最舒服的,可以和朋友整天打游戏,出去疯玩,渴了就喝北冰洋汽水,热了吃绿舌头、娃娃头雪糕,晚上和大人们一起看射雕英雄传

  在游戏公司研发项目,我们需要给项目组制作相应的游戏UI界面、图标,而图标的设计制作需要和界面的风格和配色相互呼应

  尤其是图片的大小尺寸,往往根据使用不同,绘制尺寸需要300-1500大小,比如正常图标通常是300-500像素就够了,而lo€go、徽章、特卖商品需要绘制1000左右甚至更大尺寸

  我们通常在绘制草图阶段就会把大图和小图同时放PS软件中一起检查识别度、项目匹配,在绘制时候就会注意细节的设计等问题

  所以如果是新人,在入行初期养成良好的工作习惯往往会提高工作效率也会更加容易画出好的品质作品

  相信很多设计朋友在工作中都会收到各类奇葩的工作需求,比如没有参考图,没有尺寸,没有设计说明等三无产品,但是——我们必须给出一个碉堡的设计出来

  另外除此之外可能整个工作过程也是没有人帮助、没有领导拍板、没有同事交流等囧境…

  某个周五快要下班的晚上,我手机工作群收到了项目同事的工作需求,关键是当晚必须要!

  绘制图标我喜欢画•的大一些,避免游戏项目做HD(高清)版本,如果画太小要重画

  打开photoshop新建一个1000x1000像素大小的画布,分辨率72就可以

  简单的绘制一下我们需要绘制的图标草图,个人一般喜欢用ps自带的硬边笔刷

  截图是我个人笔刷,前面4-5个笔刷使用频率最高的,硬边笔刷、喷笔、升级版19号笔刷、特效笔刷等

  (建议小伙伴花一些€时间整理自己常用的笔刷,这样会大大提高我们日后工作效率)

  增加了环境色,让图标看上去颜色不单调,反光处用了一点蓝色冷光做颜色互补

  增加高光,钢笔勾勒整个高光,然后做一个蒙版,画笔上下和中间部分擦一下即可得到这样效果

  还记得我们之前教过的,画好了图标需要和整体界面和其它图标品质、细节搭配检查,这样才能判断是否是一个合格的图标设计作品

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